Penurunan Jurnalisme Industri Video Game Australia Berdampak Penurunan Informasi Lokal
Diperkirakan 21 juta warga Australia bermain video game, jadi mengapa begitu sulit menemukan jurnalisme lokal yang dapat memberikan saran tentang apa yang sepadan dengan waktu dan uang Anda?
Beberapa nama terbesar dalam liputan game daring nasional telah tutup dalam beberapa tahun terakhir.
Ini termasuk Good Game pada tahun 2016, ScreenPLAY pada tahun 2018, majalah Hyper dan Game Informer Australia pada tahun 2019, dan situs web game lama Kotaku Australia pada tahun 2024.
Janet Gaeta, pencipta dan mantan produser Good Game dan Good Game: Spawn Point dari ABC, menggambarkan penurunan tersebut sebagai “menghancurkan”.
“Cakupan game daring global masih ada, tetapi koneksi lokalnya hilang begitu saja, sungguh menyedihkan,” kata Ibu Gaeta.
Ibu Gaeta juga mengatakan pelaporan independen menawarkan orang tua platform yang berbeda untuk menemukan ulasan tentang permainan yang dimainkan anak-anak mereka.
“[Informasi] tersebut membantu mengenali bahwa pengembang game menggunakan teknik untuk membuat game mereka membuat ketagihan, memahami hal ini dapat membantu mengelola dan mengurangi kecenderungan yang bermasalah,” katanya.
“Video game merupakan bidang hiburan yang sangat besar, mungkin lebih besar dari gabungan film dan musik, dan layak untuk dianalisa secara serius.”
Pada bulan Juni, badan perdagangan IGEA (Interactive Games and Entertainment Association) merilis laporan yang menunjukkan warga Australia menghabiskan sekitar $4,4 miliar untuk permainan video dan perangkat keras terkait permainan video pada tahun 2023, meningkat lima persen dari tahun 2022.